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Premier aperçu des nouvelles images et de l'interface utilisateur du contrôleur Access pour la PS5, un tout nouveau kit de contrôleur d'accessibilité

Premier aperçu des nouvelles images et de l'interface utilisateur du contrôleur Access pour la PS5, un tout nouveau kit de contrôleur d'accessibilité

Sony (États-Unis) - Communiqué de presse : Nom officiel pour le Projet Leonardo révélé avec de nouveaux détails sur le produit.

Bien que l'accessibilité soit un sujet important toute l'année, le mois de mai est toujours spécial car nous célébrons la Journée mondiale de sensibilisation à l'accessibilité globale et reconnaissons les progrès réalisés par la communauté de l'accessibilité et l'industrie des jeux pour rendre le jeu plus inclusif. Chez Sony Interactive Entertainment, nous nous engageons à promouvoir cette mission. C'est pourquoi nous sommes ravis de partager aujourd'hui de nouveaux détails et images du contrôleur Access pour la console PS5.

Nouveaux détails et images du produit :

Révélé pour la première fois au CES de cette année sous le nom de "Projet Leonardo", le contrôleur Access pour la PS5 est un tout nouveau kit de contrôleur d'accessibilité hautement personnalisable conçu pour aider de nombreux joueurs en situation de handicap à jouer plus facilement, plus confortablement et pendant des périodes plus longues.

Développé en collaboration avec des experts en accessibilité, le contrôleur Access comprendra une large gamme de boutons et de capuchons interchangeables pour les sticks, ce qui permettra aux joueurs de créer librement différentes configurations qui conviennent à leur force unique, à leur amplitude de mouvement et à leurs besoins physiques.

De plus, les joueurs pourront utiliser le contrôleur Access sur des surfaces planes, l'orienter à 360 degrés ou fixer facilement le contrôleur à un support AMPS* ou à un trépied. Ils pourront également ajuster la distance du stick analogique par rapport au contrôleur.

Grâce aux quatre ports AUX de 3,5 mm du contrôleur Access, les joueurs pourront intégrer leurs propres interrupteurs spécialisés, boutons ou sticks analogiques.

Vous pouvez en savoir plus sur les caractéristiques matérielles du contrôleur Access dans notre article de blog original. Vous pouvez également visiter notre nouvelle page web où vous pouvez vous inscrire pour recevoir des mises à jour par e-mail et être informé du lancement des précommandes, afin de sécuriser votre contrôleur dès que possible.

Premier aperçu de l'interface utilisateur du contrôleur Access :

Au-delà de la large gamme d'options de personnalisation matérielle, le contrôleur Access offre une multitude de moyens aux joueurs de créer des paramètres et des configurations personnalisées de l'interface utilisateur qui débloquent de nouvelles façons de jouer.

Mapping des boutons et profils de contrôle. Sur la console PS5, les joueurs peuvent sélectionner leur orientation préférée pour le contrôleur Access, attribuer différentes entrées aux différents boutons, activer ou désactiver des boutons, voire attribuer deux entrées différentes au même bouton. Ils peuvent également créer et enregistrer leurs profils de contrôle préférés pour différents jeux ou genres (comme "combat" ou "conduite").

Appariement des contrôleurs et ajustements des sticks analogiques. Jusqu'à deux contrôleurs Access et un contrôleur sans fil DualSense (ou DualSense Edge) peuvent être utilisés ensemble comme un seul contrôleur virtuel, permettant aux joueurs de combiner des appareils ou de jouer en collaboration avec d'autres. De manière similaire au contrôleur sans fil DualSense Edge, les joueurs peuvent également affiner la position de départ et la sensibilité de l'entrée. La capacité d'ajuster les zones mortes (la distance que le stick analogique se déplace avant d'être reconnu dans un jeu) et la sensibilité du stick est particulièrement utile pour que les joueurs améliorent leur contrôle moteur fin pendant le jeu.

Mode de bascule. Le contrôleur Access dispose également d'un mode de bascule, qui permet aux joueurs d'ajuster le comportement de n'importe quel bouton pour qu'il fonctionne comme une touche de verrouillage des majuscules sur un clavier. Par exemple, si vous activez le mode de bascule pour l'entrée d'accélération dans un jeu de course, le contrôleur Access accélérera la voiture sans que vous ayez besoin de maintenir le bouton enfoncé.

Les joueurs peuvent activer le mode de bascule pour n'importe quelle entrée programmable. Par exemple, si un jeu ne vous permet de sprinter qu'en maintenant enfoncé "L3" (le stick analogique gauche), ce qui peut être physiquement difficile, vous pouvez changer cette entrée pour qu'elle se comporte comme "cliquer sur L3 pour basculer la course" en activant le mode de bascule pour le bouton que vous avez attribué à L3.

Notre parcours vers l'accessibilité sur PS5 :

Aux côtés des nouveaux détails sur le contrôleur Access, nous sommes ravis de partager aujourd'hui une vidéo qui met en lumière les efforts continus de nos équipes de développement de produits et des studios PlayStation pour rendre les jeux plus accessibles à davantage de joueurs sur PS5. Entendez les membres de l'équipe du monde entier parler du travail qu'ils accomplissent pour élargir l'accessibilité des jeux sur PS5 grâce à notre futur contrôleur Access, à l'interface utilisateur de la console et aux jeux.

Nous aurons plus à partager sur le contrôleur Access pour la PS5, y compris plus de détails sur le produit et sa sortie, dans les mois à venir. Merci à tous les joueurs qui ont partagé des commentaires précieux et qui nous inspirent chaque jour à apporter la joie du jeu à plus de personnes grâce à l'innovation et à la collaboration avec vous - notre communauté.

*AMPS est un modèle de vis de montage standard de l'industrie pour fixer des dispositifs à des équipements, y compris des équipements d'accessibilité.

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