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Glossário de Gaming (A–Z) — GameMarket.pt

Glossário de Gaming (A–Z)

O Glossário de Gaming do GameMarket.pt reúne definições claras de termos usados em jogos, plataformas, hardware, desenvolvimento, online/multiplayer, streaming, esports, IA, retro e cultura gamer. 


A

  • AAA — Jogos com grandes orçamentos, equipas extensas e marketing massivo.
  • A11y (Acessibilidade) — Funcionalidades que tornam os jogos mais jogáveis (remapeamento, daltónicos). Ver Acessibilidade nos jogos.
  • Achievements — Conquistas desbloqueadas ao cumprir objetivos.
  • Action — Género focado em reflexos e combate.
  • Adaptador — Acessório para ligar cabos/periféricos (HDMI, USB-C).
  • Aggro — Inimigos focam um jogador (RPG/MMO).
  • Alpha — Primeira versão jogável, instável e incompleta.
  • Ambient Occlusion (AO) — Sombreamento que dá profundidade.
  • Arcade — Máquinas/jogos clássicos de pontuação. Ver Arcade Gaming.
  • AR (Realidade Aumentada) — Camada digital sobre o mundo real. Ver RV/RA.
  • Aventura Gráfica — Género centrado em narrativa e puzzles “point & click”.
  • Avatar — Representação do jogador num jogo/plataforma.

B

  • Backlog — Lista de jogos por jogar.
  • Ban — Bloqueio de conta por violar regras.
  • Battle Pass — Passe sazonal com progressão e recompensas.
  • Battle Royale — Muitos jogadores competem; vence o último vivo.
  • Benchmark — Teste de desempenho (FPS, frame time).
  • Beta — Versão de testes públicos.
  • Bitrate — Taxa de dados de vídeo/stream.
  • Bloom — Efeito de brilho intenso.
  • Boss — Inimigo poderoso de fim de nível.
  • Build — Compilação do jogo / configuração de personagem.
  • Buy-to-Play — Paga-se uma vez pelo jogo (sem sub obrigatória).

C

  • Campanha — Modo história principal.
  • Cartucho — Suporte físico (ex.: NES, SNES, Game Boy).
  • CD / DVD / Blu-ray — Discos físicos para instalação.
  • Checkpoint — Ponto de gravação/reposição.
  • Clã — Grupo organizado de jogadores.
  • Cloud Gaming — Jogar por streaming. Ver Cloud Gaming.
  • Comando — Controlador físico (gamepad, joystick, volante).
  • Combo — Sequência de ataques encadeados.
  • Computador — Equipamento para jogar (desktop/portátil). Ver PC Gaming.
  • Consola — Dispositivo dedicado a videojogos. Ver O que é uma consola.
  • Cooldown — Tempo de recarga de habilidades.
  • Crafting — Criar itens com recursos do jogo.
  • Cross-Play — Jogar entre plataformas diferentes.
  • Cross-Save — Progresso partilhado entre plataformas.
  • CRT — Monitores de tubo usados em retro/arcade.
  • Cutscene — Cena não interativa que avança a narrativa.

D

  • Damage per Second (DPS) — Dano por segundo / função em equipa.
  • Demo — Versão de demonstração jogável.
  • Digital — Jogo comprado/descarregado online.
  • Dificuldade Adaptativa — Jogo ajusta desafio ao desempenho.
  • Display — Ecrã/monitor/TV.
  • DLC — Conteúdo descarregável adicional.
  • DMA/Anti-Cheat — Sistemas anti-batota.
  • Double Jump — Salto duplo típico de plataformas.
  • DRM — Gestão de direitos digitais.
  • Drop Rate — Probabilidade de obter item raro.
  • DualSense / DualShock — Comandos PlayStation (háptica/triggers).

E

  • Easter Egg — Segredo/referência escondida.
  • Elo / MMR — Ranking por habilidade.
  • Emulador — Executa jogos de outras plataformas. Ver Retro Gaming.
  • Endgame — Conteúdo de alto nível após a campanha.
  • Engine (Motor de Jogo) — Framework de desenvolvimento (Unreal, Unity, Godot). Ver Motores de jogo.
  • Esports — Competição profissional. Ver Esports e Torneios.
  • Expansão — Grande atualização com novas áreas/missões.

F

  • F2P (Free-to-Play) — Gratuito com microtransações.
  • Físico — Produto tangível (caixa, disco, cartucho).
  • Fidelity/Performance Mode — Qualidade visual vs FPS.
  • FPS (Frames per Second) — Imagens por segundo (fluidez). Ver Benchmark & Performance.
  • FPS (Shooter) — Tiro em primeira pessoa.
  • Frag — Eliminação de inimigo em shooter.
  • Frame Time — Tempo entre frames; estabilidade de fluidez.
  • FreeSync / G-SYNC — Sincronização adaptativa (evita tearing).

G

  • Gacha — Mecânica de obtenção aleatória de itens/personagens.
  • Game — Jogo eletrónico digital.
  • Game Jam — Maratona de criação de jogos.
  • Game Over — Fim de partida (derrota).
  • Gamepad — Comando padrão de consolas/PC.
  • Gamer — Jogador habitual.
  • Gaming — Prática, cultura e indústria dos videojogos.
  • Geração Procedural — Conteúdo criado por regras/algoritmos. Ver Geração & IA.
  • GG / GGWP — “Good Game / Good Game, Well Played”.
  • Gravação (Save) — Guardar progresso.
  • Griefing — Perturbar intencionalmente outros jogadores.
  • Grind — Repetição para ganhar XP/loot.
  • GPU — Processamento gráfico.

H

  • HDR — Alto alcance dinâmico (mais cor/contraste).
  • Headset — Auscultadores com microfone.
  • Headshot — Tiro na cabeça (dano elevado).
  • Hitbox — Área que deteta colisões/impactos.
  • Hub — Página central de conteúdos. Ver Hub de Gaming.
  • HUD — Interface com infos (vida, munição, mapa).
  • Hz (Refresh Rate) — Frequência do monitor (120/144/240 Hz).

I

  • IA (Inteligência Artificial) — Controla NPCs, cria conteúdo e adapta dificuldade. Ver IA nos Jogos.
  • Idle Game — Progride mesmo sem interação ativa.
  • Input Lag — Atraso entre comando e resposta.
  • Instalar — Preparar o jogo para execução.
  • Inventário — Espaço para itens/recompensas.
  • Isométrico — Perspetiva gráfica com ângulo fixo.
  • Indie — Jogo independente. Ver Jogos Indie.

J

  • Jitter — Variação do atraso (instabilidade de rede).
  • Jogo — Experiência interativa digital (física ou digital).
  • Joystick — Controlo analógico (arcade/voo).
  • JRPG — RPG de estilo japonês.

K

  • K/D — Relação kills/deaths.
  • Kiting — Bater e recuar mantendo distância.
  • Key Art — Arte promocional principal.
  • KB/M — Teclado e rato (keyboard/mouse).

L

  • Lag — Atraso de rede perceptível.
  • LAN — Rede local (multiplayer presencial). Ver LAN/WAN.
  • Leaderboard — Tabela de classificações.
  • Level Design — Concepção de níveis/ambientes.
  • Loot — Recompensas (itens). Ver Monetização & Loot Boxes.
  • Loot Box — Recompensas aleatórias.
  • Lobby — Sala de espera/empate antes da partida.
  • Local Co-op — Cooperação no mesmo dispositivo/ecrã.
  • Login — Entrada numa conta.

M

  • Mapa — Espaço jogável (nível/área).
  • Matchmaking — Emparelhamento por elo/MMR.
  • Meta — Estratégias dominantes.
  • Microtransações — Compras pequenas in-game.
  • MMO / MMORPG — Jogos massivos online (persistentes).
  • MOBA — Arena multijogador online (lanes/torres/heróis).
  • Mod — Alteração criada pela comunidade. Ver Modding & Comunidades.
  • Modo História / Campanha — Narrativa principal.
  • Modo Multijogador — Jogo com vários jogadores (online/local).
  • Modo Online — Funcionalidade com Internet ativa.
  • Monitor — Ecrã de PC para jogar.
  • Monetização — Estratégias de receita (DLC, passes, F2P, P2W).
  • Motion Sickness — Enjoo por desfasamento visual (VR).

N

  • NAT — Tipo de tradução de endereços que afeta P2P.
  • Nerf — Enfraquecimento em patch.
  • Noob — Jogador iniciante (gíria; use com cautela).
  • NPC — Personagem não jogável (controlada por IA).
  • Nuvem — Execução/armazenamento online (saves/streaming).

O

  • Open World — Mundo aberto com exploração livre.
  • OSD — Informação sobreposta (monitor/placa).
  • Overclock — Aumentar frequências de CPU/GPU.
  • Overworld — Mapa que liga áreas/níveis.

P

  • Packet Loss — Perda de pacotes (rubberbanding).
  • Patch / Hotfix — Atualização corretiva.
  • Pay-to-Win (P2W) — Vantagem por gastar dinheiro.
  • PEGI — Classificação etária europeia. Ver PEGI.
  • Ping — Latência (ms) entre cliente e servidor.
  • Pixel Art — Estilo visual de pixels evidentes.
  • Plataforma — Sistema (PC, consola, mobile).
  • Play-to-Earn — Jogar para ganhar (NFT/blockchain). Ver Economia & NFTs.
  • Procedural — Gerado por regras/algoritmos.
  • PvE / PvP / PvPvE — Jogador vs ambiente / jogador / ambos.
  • Port — Conversão para outra plataforma.
  • Progressão — Avanço em níveis/missões/XP.

Q

  • QA (Quality Assurance) — Testes de qualidade/bugs.
  • QTE (Quick Time Event) — Ação rápida durante cenas.
  • QoL (Quality of Life) — Melhorias de usabilidade.
  • Quest — Missão com objetivos específicos.

R

  • Ray Tracing — Iluminação/reflexos realistas.
  • Rede — Conectividade para online/multiplayer.
  • Remake / Remaster — Recriação/atualização de clássicos.
  • Respawn — Reaparecimento após derrota.
  • Retro Gaming — Clássicos e consolas antigas. Ver Retro Gaming.
  • RNG — Aleatoriedade (Random Number Generator).
  • Roadmap — Plano público de conteúdos.
  • Roguelike / Roguelite — Aleatoriedade e morte permanente/progresso.
  • Rollback Netcode — Rede que reduz lag em jogos de luta.
  • ROM — Imagem de jogo (legalidade depende de licenças/posse).

S

  • Sandbox — Liberdade de interação/objetivos abertos.
  • Save (Gravação) — Ficheiro de progresso.
  • Servidor Dedicado — Infraestrutura exclusiva para partidas.
  • Shader — Programa gráfico que define materiais/efeitos.
  • Skill Tree — Árvore de talentos/habilidades.
  • Skin — Personalização estética.
  • Soulslike — Subgénero desafiante com combate tático.
  • Spawn / Despawn — Aparição/desaparição de entidades.
  • Speedrun — Terminar o jogo o mais rápido possível.
  • Split-Screen — Ecrã dividido (multijogador local).
  • Streamer — Quem transmite jogos ao vivo.
  • Streaming — Transmissão em direto. Ver Streaming.
  • Sub / Follow / Raid — Ações comuns em plataformas de streaming.

T

  • TAA/FXAA/MSAA — Anti-aliasing (suaviza serrilhado).
  • Tank / Healer / DPS — Funções típicas em equipas PVE/PVP.
  • Teardown — Desmontagem/otimização de cena (dev) ou hardware.
  • Texture Streaming — Carregamento dinâmico de texturas.
  • Tilt — Frustração que afeta decisões competitivas.
  • Tooltip — Dica textual contextual.
  • Troféu — Recompensa digital por objetivos.
  • Tutorial — Secção inicial que ensina a jogar.

U

  • UI/UX — Interface e experiência do utilizador.
  • Ultra-wide — Monitores 21:9/32:9 com campo de visão amplo.
  • Unity / Unreal — Motores de jogo populares. Ver Motores.
  • Upgrade — Melhoria de equipamento/personagem.
  • USB — Porta para periféricos.
  • User-Generated Content (UGC) — Conteúdo criado por utilizadores.

V

  • V-Sync — Sincroniza FPS com a taxa do monitor.
  • Versão Digital — Jogo adquirido online (sem suporte físico).
  • VOD — Vídeo a pedido (gravações de streams).
  • VR (Realidade Virtual) — Imersão total com headsets. Ver RV/RA.
  • Vulkan/DirectX/OpenGL — APIs gráficas.
  • Volante — Comando para jogos de condução.

W

  • WAN — Rede alargada (Internet). Ver LAN/WAN.
  • Waypoint — Marcador de navegação.
  • Wearables — Dispositivos vestíveis com experiências de jogo. Ver Gaming em Wearables.
  • Walkthrough — Guia completo do jogo.
  • WASD — Teclas padrão de movimento no PC.
  • Wipe — Reinício de progresso/servidor (temporadas).

X

  • Xbox — Consola da Microsoft.
  • XInput — API de controlos da Microsoft (comandos Xbox no PC).
  • XP (Experiência) — Pontos para subir de nível.

Y

  • Yaw/Pitch/Roll — Eixos de rotação (simuladores/VR).
  • YouTuber — Criador de conteúdo gaming em vídeo.
  • YOLO — Jogar arriscando sem calcular consequências (gíria).

Z

  • Z-Buffer — Profundidade usada para ordenar visibilidade.
  • Zelda — Série icónica da Nintendo.
  • Zoom / FOV — Aproximação ou campo de visão.

Ver Também

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