Glossário de Gaming (A–Z) — GameMarket.pt
Glossário de Gaming (A–Z)
O Glossário de Gaming do GameMarket.pt reúne definições claras de termos usados em jogos, plataformas, hardware, desenvolvimento, online/multiplayer, streaming, esports, IA, retro e cultura gamer.
A
- AAA — Jogos com grandes orçamentos, equipas extensas e marketing massivo.
- A11y (Acessibilidade) — Funcionalidades que tornam os jogos mais jogáveis (remapeamento, daltónicos). Ver Acessibilidade nos jogos.
- Achievements — Conquistas desbloqueadas ao cumprir objetivos.
- Action — Género focado em reflexos e combate.
- Adaptador — Acessório para ligar cabos/periféricos (HDMI, USB-C).
- Aggro — Inimigos focam um jogador (RPG/MMO).
- Alpha — Primeira versão jogável, instável e incompleta.
- Ambient Occlusion (AO) — Sombreamento que dá profundidade.
- Arcade — Máquinas/jogos clássicos de pontuação. Ver Arcade Gaming.
- AR (Realidade Aumentada) — Camada digital sobre o mundo real. Ver RV/RA.
- Aventura Gráfica — Género centrado em narrativa e puzzles “point & click”.
- Avatar — Representação do jogador num jogo/plataforma.
B
- Backlog — Lista de jogos por jogar.
- Ban — Bloqueio de conta por violar regras.
- Battle Pass — Passe sazonal com progressão e recompensas.
- Battle Royale — Muitos jogadores competem; vence o último vivo.
- Benchmark — Teste de desempenho (FPS, frame time).
- Beta — Versão de testes públicos.
- Bitrate — Taxa de dados de vídeo/stream.
- Bloom — Efeito de brilho intenso.
- Boss — Inimigo poderoso de fim de nível.
- Build — Compilação do jogo / configuração de personagem.
- Buy-to-Play — Paga-se uma vez pelo jogo (sem sub obrigatória).
C
- Campanha — Modo história principal.
- Cartucho — Suporte físico (ex.: NES, SNES, Game Boy).
- CD / DVD / Blu-ray — Discos físicos para instalação.
- Checkpoint — Ponto de gravação/reposição.
- Clã — Grupo organizado de jogadores.
- Cloud Gaming — Jogar por streaming. Ver Cloud Gaming.
- Comando — Controlador físico (gamepad, joystick, volante).
- Combo — Sequência de ataques encadeados.
- Computador — Equipamento para jogar (desktop/portátil). Ver PC Gaming.
- Consola — Dispositivo dedicado a videojogos. Ver O que é uma consola.
- Cooldown — Tempo de recarga de habilidades.
- Crafting — Criar itens com recursos do jogo.
- Cross-Play — Jogar entre plataformas diferentes.
- Cross-Save — Progresso partilhado entre plataformas.
- CRT — Monitores de tubo usados em retro/arcade.
- Cutscene — Cena não interativa que avança a narrativa.
D
- Damage per Second (DPS) — Dano por segundo / função em equipa.
- Demo — Versão de demonstração jogável.
- Digital — Jogo comprado/descarregado online.
- Dificuldade Adaptativa — Jogo ajusta desafio ao desempenho.
- Display — Ecrã/monitor/TV.
- DLC — Conteúdo descarregável adicional.
- DMA/Anti-Cheat — Sistemas anti-batota.
- Double Jump — Salto duplo típico de plataformas.
- DRM — Gestão de direitos digitais.
- Drop Rate — Probabilidade de obter item raro.
- DualSense / DualShock — Comandos PlayStation (háptica/triggers).
E
- Easter Egg — Segredo/referência escondida.
- Elo / MMR — Ranking por habilidade.
- Emulador — Executa jogos de outras plataformas. Ver Retro Gaming.
- Endgame — Conteúdo de alto nível após a campanha.
- Engine (Motor de Jogo) — Framework de desenvolvimento (Unreal, Unity, Godot). Ver Motores de jogo.
- Esports — Competição profissional. Ver Esports e Torneios.
- Expansão — Grande atualização com novas áreas/missões.
F
- F2P (Free-to-Play) — Gratuito com microtransações.
- Físico — Produto tangível (caixa, disco, cartucho).
- Fidelity/Performance Mode — Qualidade visual vs FPS.
- FPS (Frames per Second) — Imagens por segundo (fluidez). Ver Benchmark & Performance.
- FPS (Shooter) — Tiro em primeira pessoa.
- Frag — Eliminação de inimigo em shooter.
- Frame Time — Tempo entre frames; estabilidade de fluidez.
- FreeSync / G-SYNC — Sincronização adaptativa (evita tearing).
G
- Gacha — Mecânica de obtenção aleatória de itens/personagens.
- Game — Jogo eletrónico digital.
- Game Jam — Maratona de criação de jogos.
- Game Over — Fim de partida (derrota).
- Gamepad — Comando padrão de consolas/PC.
- Gamer — Jogador habitual.
- Gaming — Prática, cultura e indústria dos videojogos.
- Geração Procedural — Conteúdo criado por regras/algoritmos. Ver Geração & IA.
- GG / GGWP — “Good Game / Good Game, Well Played”.
- Gravação (Save) — Guardar progresso.
- Griefing — Perturbar intencionalmente outros jogadores.
- Grind — Repetição para ganhar XP/loot.
- GPU — Processamento gráfico.
H
- HDR — Alto alcance dinâmico (mais cor/contraste).
- Headset — Auscultadores com microfone.
- Headshot — Tiro na cabeça (dano elevado).
- Hitbox — Área que deteta colisões/impactos.
- Hub — Página central de conteúdos. Ver Hub de Gaming.
- HUD — Interface com infos (vida, munição, mapa).
- Hz (Refresh Rate) — Frequência do monitor (120/144/240 Hz).
I
- IA (Inteligência Artificial) — Controla NPCs, cria conteúdo e adapta dificuldade. Ver IA nos Jogos.
- Idle Game — Progride mesmo sem interação ativa.
- Input Lag — Atraso entre comando e resposta.
- Instalar — Preparar o jogo para execução.
- Inventário — Espaço para itens/recompensas.
- Isométrico — Perspetiva gráfica com ângulo fixo.
- Indie — Jogo independente. Ver Jogos Indie.
J
- Jitter — Variação do atraso (instabilidade de rede).
- Jogo — Experiência interativa digital (física ou digital).
- Joystick — Controlo analógico (arcade/voo).
- JRPG — RPG de estilo japonês.
K
- K/D — Relação kills/deaths.
- Kiting — Bater e recuar mantendo distância.
- Key Art — Arte promocional principal.
- KB/M — Teclado e rato (keyboard/mouse).
L
- Lag — Atraso de rede perceptível.
- LAN — Rede local (multiplayer presencial). Ver LAN/WAN.
- Leaderboard — Tabela de classificações.
- Level Design — Concepção de níveis/ambientes.
- Loot — Recompensas (itens). Ver Monetização & Loot Boxes.
- Loot Box — Recompensas aleatórias.
- Lobby — Sala de espera/empate antes da partida.
- Local Co-op — Cooperação no mesmo dispositivo/ecrã.
- Login — Entrada numa conta.
M
- Mapa — Espaço jogável (nível/área).
- Matchmaking — Emparelhamento por elo/MMR.
- Meta — Estratégias dominantes.
- Microtransações — Compras pequenas in-game.
- MMO / MMORPG — Jogos massivos online (persistentes).
- MOBA — Arena multijogador online (lanes/torres/heróis).
- Mod — Alteração criada pela comunidade. Ver Modding & Comunidades.
- Modo História / Campanha — Narrativa principal.
- Modo Multijogador — Jogo com vários jogadores (online/local).
- Modo Online — Funcionalidade com Internet ativa.
- Monitor — Ecrã de PC para jogar.
- Monetização — Estratégias de receita (DLC, passes, F2P, P2W).
- Motion Sickness — Enjoo por desfasamento visual (VR).
N
- NAT — Tipo de tradução de endereços que afeta P2P.
- Nerf — Enfraquecimento em patch.
- Noob — Jogador iniciante (gíria; use com cautela).
- NPC — Personagem não jogável (controlada por IA).
- Nuvem — Execução/armazenamento online (saves/streaming).
O
- Open World — Mundo aberto com exploração livre.
- OSD — Informação sobreposta (monitor/placa).
- Overclock — Aumentar frequências de CPU/GPU.
- Overworld — Mapa que liga áreas/níveis.
P
- Packet Loss — Perda de pacotes (rubberbanding).
- Patch / Hotfix — Atualização corretiva.
- Pay-to-Win (P2W) — Vantagem por gastar dinheiro.
- PEGI — Classificação etária europeia. Ver PEGI.
- Ping — Latência (ms) entre cliente e servidor.
- Pixel Art — Estilo visual de pixels evidentes.
- Plataforma — Sistema (PC, consola, mobile).
- Play-to-Earn — Jogar para ganhar (NFT/blockchain). Ver Economia & NFTs.
- Procedural — Gerado por regras/algoritmos.
- PvE / PvP / PvPvE — Jogador vs ambiente / jogador / ambos.
- Port — Conversão para outra plataforma.
- Progressão — Avanço em níveis/missões/XP.
Q
- QA (Quality Assurance) — Testes de qualidade/bugs.
- QTE (Quick Time Event) — Ação rápida durante cenas.
- QoL (Quality of Life) — Melhorias de usabilidade.
- Quest — Missão com objetivos específicos.
R
- Ray Tracing — Iluminação/reflexos realistas.
- Rede — Conectividade para online/multiplayer.
- Remake / Remaster — Recriação/atualização de clássicos.
- Respawn — Reaparecimento após derrota.
- Retro Gaming — Clássicos e consolas antigas. Ver Retro Gaming.
- RNG — Aleatoriedade (Random Number Generator).
- Roadmap — Plano público de conteúdos.
- Roguelike / Roguelite — Aleatoriedade e morte permanente/progresso.
- Rollback Netcode — Rede que reduz lag em jogos de luta.
- ROM — Imagem de jogo (legalidade depende de licenças/posse).
S
- Sandbox — Liberdade de interação/objetivos abertos.
- Save (Gravação) — Ficheiro de progresso.
- Servidor Dedicado — Infraestrutura exclusiva para partidas.
- Shader — Programa gráfico que define materiais/efeitos.
- Skill Tree — Árvore de talentos/habilidades.
- Skin — Personalização estética.
- Soulslike — Subgénero desafiante com combate tático.
- Spawn / Despawn — Aparição/desaparição de entidades.
- Speedrun — Terminar o jogo o mais rápido possível.
- Split-Screen — Ecrã dividido (multijogador local).
- Streamer — Quem transmite jogos ao vivo.
- Streaming — Transmissão em direto. Ver Streaming.
- Sub / Follow / Raid — Ações comuns em plataformas de streaming.
T
- TAA/FXAA/MSAA — Anti-aliasing (suaviza serrilhado).
- Tank / Healer / DPS — Funções típicas em equipas PVE/PVP.
- Teardown — Desmontagem/otimização de cena (dev) ou hardware.
- Texture Streaming — Carregamento dinâmico de texturas.
- Tilt — Frustração que afeta decisões competitivas.
- Tooltip — Dica textual contextual.
- Troféu — Recompensa digital por objetivos.
- Tutorial — Secção inicial que ensina a jogar.
U
- UI/UX — Interface e experiência do utilizador.
- Ultra-wide — Monitores 21:9/32:9 com campo de visão amplo.
- Unity / Unreal — Motores de jogo populares. Ver Motores.
- Upgrade — Melhoria de equipamento/personagem.
- USB — Porta para periféricos.
- User-Generated Content (UGC) — Conteúdo criado por utilizadores.
V
- V-Sync — Sincroniza FPS com a taxa do monitor.
- Versão Digital — Jogo adquirido online (sem suporte físico).
- VOD — Vídeo a pedido (gravações de streams).
- VR (Realidade Virtual) — Imersão total com headsets. Ver RV/RA.
- Vulkan/DirectX/OpenGL — APIs gráficas.
- Volante — Comando para jogos de condução.
W
- WAN — Rede alargada (Internet). Ver LAN/WAN.
- Waypoint — Marcador de navegação.
- Wearables — Dispositivos vestíveis com experiências de jogo. Ver Gaming em Wearables.
- Walkthrough — Guia completo do jogo.
- WASD — Teclas padrão de movimento no PC.
- Wipe — Reinício de progresso/servidor (temporadas).
X
- Xbox — Consola da Microsoft.
- XInput — API de controlos da Microsoft (comandos Xbox no PC).
- XP (Experiência) — Pontos para subir de nível.
Y
- Yaw/Pitch/Roll — Eixos de rotação (simuladores/VR).
- YouTuber — Criador de conteúdo gaming em vídeo.
- YOLO — Jogar arriscando sem calcular consequências (gíria).
Z
- Z-Buffer — Profundidade usada para ordenar visibilidade.
- Zelda — Série icónica da Nintendo.
- Zoom / FOV — Aproximação ou campo de visão.

























