Glosario de Gaming (A–Z) — GameMarket.pt
Glosario de Gaming (A–Z)
El Glosario de Gaming de GameMarket.pt reúne definiciones claras de términos utilizados en videojuegos, consolas, PC gaming, desarrollo, multijugador online, streaming, esports, IA, retro y cultura gamer.
A
- AAA — Juegos de gran presupuesto y producción masiva.
- Accesibilidad (A11y) — Opciones que facilitan el juego (modos daltónicos, controles personalizables). Ver Accesibilidad en los juegos.
- Achievements (Logros) — Recompensas por completar objetivos.
- Action — Género de acción, combate y reflejos rápidos.
- Aggro — Enemigo que centra su atención en un jugador (RPG/MMO).
- Alpha — Primera versión jugable, inestable y en desarrollo.
- Arcade — Juegos clásicos de máquina recreativa. Ver Arcade Gaming.
- AR (Realidad Aumentada) — Capas digitales sobre el mundo real. Ver VR/AR.
- Aventura Gráfica — Género narrativo basado en puzles y exploración.
B
- Ban — Expulsión de una cuenta por incumplir normas.
- Battle Pass — Pase de temporada con recompensas progresivas.
- Battle Royale — Modo en el que muchos jugadores compiten; gana el último en pie.
- Benchmark — Prueba de rendimiento (FPS, estabilidad).
- Beta — Versión de prueba abierta al público.
- Boss — Enemigo final o desafío principal.
- Buff / Nerf — Mejora o reducción de equilibrio en actualizaciones.
C
- Campaña — Modo historia principal.
- Cartucho — Formato físico clásico de juegos.
- Checkpoint — Punto de guardado o reaparición.
- Clan — Grupo organizado de jugadores.
- Cloud Gaming — Jugar por streaming. Ver Cloud Gaming.
- Comando (Mando) — Controlador o periférico de juego.
- Combo — Cadena de ataques encadenados.
- Consola — Dispositivo dedicado a videojuegos. Ver ¿Qué es una consola?.
- Cooldown — Tiempo de espera entre habilidades.
- Crafting — Creación de objetos mediante recursos.
D
- DLC — Contenido descargable adicional.
- Demo — Versión de demostración.
- Digital — Juego adquirido en formato descargable.
- Dificultad Dinámica — Ajuste automático del nivel de reto.
- Drop Rate — Probabilidad de obtener un objeto raro.
E
- Easter Egg — Secreto u homenaje oculto.
- Elo / MMR — Sistema de clasificación por habilidad.
- Emulador — Software que ejecuta juegos de otras consolas.
- Engine (Motor de Juego) — Plataforma de desarrollo. Ver Motores de Juego.
- Esports — Competición profesional de videojuegos. Ver Esports y Torneos.
F
- F2P — Free-to-Play; gratuito con microtransacciones.
- FPS — Frames per Second / Shooter en primera persona.
- Frag — Eliminación de un enemigo (término shooter).
- Frame Time — Tiempo entre fotogramas (rendimiento).
G
- Game — Juego digital interactivo.
- Gamer — Persona que juega habitualmente.
- Gaming — Cultura y práctica de los videojuegos.
- GG / GGWP — “Good Game / Good Game, Well Played”.
- Grind — Repetir tareas para subir de nivel o conseguir objetos.
H
- HDR — Alto rango dinámico de color.
- Headset — Auriculares con micrófono.
- Headshot — Disparo a la cabeza.
- Hitbox — Zona que detecta impacto.
- HUD — Interfaz visual con información del juego.
I
- IA (Inteligencia Artificial) — Comportamiento simulado de NPCs. Ver IA en los Juegos.
- Idle Game — Progreso automático sin acción constante.
- Input Lag — Retraso entre comando y acción en pantalla.
- Inventario — Espacio para objetos adquiridos.
- Indie — Juego independiente. Ver Juegos Indie.
J
- Joystick — Control analógico clásico.
- JRPG — Juego de rol japonés.
L
- Lag — Retraso por conexión de red.
- LAN — Red local multijugador.
- Leaderboard — Tabla de puntuaciones.
- Loot — Recompensa o botín.
M
- Mapa — Escenario o nivel.
- Matchmaking — Sistema de emparejamiento.
- Microtransacciones — Compras dentro del juego.
- MMORPG — Juego de rol multijugador masivo online.
- Mod — Modificación creada por jugadores.
N
- Nerf — Debilitación de habilidades o personajes.
- Noob — Jugador principiante (slang).
- NPC — Personaje no jugable.
O
- Open World — Mundo abierto y explorable.
- Overclock — Aumentar frecuencia del hardware.
P
- Patch — Actualización o corrección.
- PEGI — Clasificación por edad europea.
- Ping — Latencia medida en milisegundos.
- Pixel Art — Estilo visual de pixeles.
- PvE / PvP — Jugador vs Entorno / Jugador vs Jugador.
R
- Ray Tracing — Iluminación realista.
- Respawn — Reaparición tras la muerte.
- Retro Gaming — Juegos y consolas clásicas.
- Roguelike — Género con permamuerte y niveles aleatorios.
S
- Sandbox — Estilo libre de juego.
- Save — Archivo de guardado.
- Shader — Programa de efectos visuales.
- Skin — Personalización estética.
- Streaming — Transmisión en directo. Ver Streaming de Juegos.
T
- Tilt — Frustración que afecta el rendimiento.
- Tutorial — Sección inicial de aprendizaje.
V
- VR (Realidad Virtual) — Inmersión total. Ver VR/AR.
- V-Sync — Sincronización de fotogramas con el monitor.
X
- Xbox — Consola de Microsoft.
- XP — Puntos de experiencia.
Z
- Zelda — Franquicia icónica de Nintendo.
- Zoom / FOV — Campo de visión o acercamiento.

























